METROPA®

Compartimos los caminos menos transitados del arte, la sociedad, la arquitectura y la ciudad.

— @metropaschool on Twitter.

ABRE NUEVAS POSIBILIDADES,  Klemens Torggler

El austríaco Klemens Torggler ha diseñado esta sorprendente puerta, la Evolution Door, que se abre lateralmente y sin instalar raíles. Sólo necesita un golpe de mano y el impulso hace que le movimiento continúe y esta se cierre o se obra. Un sofisticado sistema plegable y pivotante. Dos placas rectangulares unidas por un punto, divididas en triángulos  para permitir la rotación, y así, su desplazamiento sin variar su altura y volver a su forma inicial.

Además de este sistema de abertura Torggler ha desarrollado otros mecanismos de bastante eficientes para las puertas o como él comenta, abre el camino para nuevos usos de la puerta, ya se olvida del marco y las bisagras.

Web de Klemens Torggler.

Sus vídeos en youtube

Oct 15
ABRE NUEVAS POSIBILIDADES,  Klemens Torggler 
El austríaco Klemens Torggler ha diseñado esta sorprendente puerta, la Evolution Door, que se abre lateralmente y sin instalar raíles. Sólo necesita un golpe de mano y el impulso hace que le movimiento continúe y esta se cierre o se obra. Un sofisticado sistema plegable y pivotante. Dos placas rectangulares unidas por un punto, divididas en triángulos  para permitir la rotación, y así, su desplazamiento sin variar su altura y volver a su forma inicial.
Además de este sistema de abertura Torggler ha desarrollado otros mecanismos de bastante eficientes para las puertas o como él comenta, abre el camino para nuevos usos de la puerta, ya se olvida del marco y las bisagras.
Web de Klemens Torggler.
Sus vídeos en youtube

THE EMERGENT CITY STANZA

Con la omnipresencia de los smartphones, las redes sociales y los servicios de contenidos digitales, las generaciones conectadas aumentan el su consumo digital día a día. Una tendencia que no muestra signos de fatiga. El innovador artista británico Stanza, especializado en netart, data scultures, y networked spaces,  ha tomado la realidad actual presentada y la ha extrapolado en The Emergent City, mostrando una metrópolis formada por un conjunto de circuitos, la cual usa las vibraciones y los sonidos de Londres potenciando así la instalación “mechanical city”.

Los sensores recogen datos del sistema de transito de la ciudad, así como la temperatura, la luz, la presión y el sonido del área urbana. Estos datos adaptan y cambian la instalación con el paso del tiempo.

Las paredes de la galería están cubiertas con dibujos, pinturas y proyecciones de mapas urbanos. Estas proyecciones responden a los datos procesados por “The Emergent City”, creando así una experiencia única para cada visitante.

Según  Stanza, “The Emergent City” es una “Open social sculpture” que informa al mundo y crea nuevas artísticas experiencias significativas.

Links,

Proyecto, The Emergent City 

Web, Stanza.

Flikr lleno de paisajes digitales, preciosos.

Oct 08

LANDSCAPE, AUTORRETRATOS LEVI VAN VELUW

Esta serie de cuatro piezas reinterpreta la pintura de paisaje tradicional. Parcelas de tierra, grupos de árboles y arroyos, de dos dimensiones íntimas y transpuestas en los contornos tridimensionales del rostro del artista. Surrealista y romántico, mirando a la pintura del paisaje, recreando el mundo y al mismo tiempo siendo también parte de ella, pero desde la perspectiva del autoretrato.

Su cuerpo y su rostro son el lienzo, el pasiaje, donde Van Veluw realiza su arte.

Esta serie esta pensada, creada y fotagrafíada por el mismo, un proceso de un solo hombre, nadie más participa en el proceso. Según el autor, realiza una transferencia entre él mismo y los objetos que está utilizando, para crear un tercer objeto ajeno a sus dos componentes que crea un importante impacto visual, con elementos de las cosas que lo componen pero creando algo completamente nuevo.

La serie se compone de cuatro fotografías y un video corto experimental.

Links,

Web, Levi van Veluw

Oct 01

IMPRESIÓN 3D OPTIMIZADA

Kinematics, una aplicación desarrollada por Nervous System orientada a la impresión 3D. Esta herramienta nos permite crear complejas plegables formas, compuestas por módulos articulados. Este sistema proporciona un método para convertir cualquier forma tridimensional en una estructura flexible usando una impresora 3D. Para lograrlo combina técnicas de geometría computacional con la física de cuerpos rígidos, para así definir y fabricar objetos flexibles de grandes dimensiones, que finalmente son comprimidos a través de simulación 3D.

Una vez diseñado el objeto, se tesela su superficie con patrones triangulares. El tamaño de los triángulos puede configurarse produciéndose diferentes efectos estéticos y capacidad de movimiento, dado que estos triángulos se conectan entre sí mediante bisagras. El diseñador puede aplicar diferentes estilos de módulos a estos patrones alejándose de efectos estéticos.

Este proyecto utiliza una librería llamada JavaScriptNURBS desarrollada por Nervous System, la cual nos permite diseñar curvas en los bordes de las piezas en Rhino, para después importarlas a Kinematics, donde los usuarios pueden interactivamente cambiarlas.

Finalmente, se simula una compresión del diseño adaptándose así al tamaño de la impresora 3D. De forma que podemos generar de una sola pieza, de un tamaño mucho mayor que la impresora el objeto simulado.

Sep 24

 PROCESSING FLOWERS

El interior de una flor, es lo que nos muestran estas complejas y bellas imágenes de Golan Levin.  Nos muestran lo que se vería si se hacían imágenes panorámicas desde el interior de una flor.

Según cuenta en su web, cuando Kyle McDonald y él están leyendo sobre el cambio de dominio entre geometrías polares y cartesianas, y se dieron cuenta de que las flores realizan esta transformación.

Así, con el software de código abierto de generar panorámicas de imágenes BloggieUnwarper con algunas fotografías de flores de Flickr, producen los “panoramas de flores”.

El software de la flor de la rectificación se basa en el Processing y utiliza la biblioteca ControlP5.

Golan Levin artista y profesor en Carnegie Mellon University, y director del centro de arte e investigación STUDIO for Creative Inquiry. Exploran nuevas formas de expresión audiovisual interactivas. Más enTED talks.

Links,

Web de Golan Levin, FLONG.

Web de Kyle McDonald

Flickr set

Sep 17

 HYGROSCOPE METEOROSENSITIVE MORPHOLOGY

El higroscopio”,  morfología meteosensitiva, es un proyecto de Achim Menges en colaboración con Steffen Reichert explora un nuevo modo de la arquitectura de respuesta basado en la combinación de comportamiento inherente material y la morfogénesis computacional.

Links,

Web del estudio achimmenges de Achim Menges.

Web de Steffen Reichert.

Link al seminario Smart Materials de Metropa School

Grasshopper avanzado en Metropa School®

Modulos de Kangaroo, Karamba, Diva, Ecotect, Geco..

Sep 10

BAN, HOJAS (en chino),  NATURALEZA ESTRUCTURURAL

Ban, el pabellón construido por pétalos de polímero. Láminas dobladas que forman una estructura autoportante, para dar forma, volumen y orden a la multitud de hojas plásticas.

Diseñando por Orproject, proyecto que estudia las morfologías laminares y sus cualidades  anisotrópicas, que están presentes en la morfología de los pétalos de las flores. De esta forma  el conjunto de láminas curvadas y unidas por un simple mecanismo tuerca y tornillo, consigue establecer una estructura resistente, basado en los elementos de una sola curvatura. Formar un sistema de arcos, bóvedas y columnas, con ellas estable tres puntos de apoyo en el terreno.

La estructura que parece flotar gracias a la transparencia del material elegido por encima de los antiguos techos de Hutong de Pekín, donde se exhibió por primera vez en la Semana del Diseño 2012 de Beijing.

Link,

Orproject

Link al seminario Smart Materials de Metropa School

Grasshopper avanzado en Metropa School®

Modulos de Kangaroo, Karamba, Diva, Ecotect, Geco..

Grasshopper Scripting

Sep 03

ARUP: BETTER BUILDINGS WITH HEART AND SOUL

El estudio de la anatomía humana ha sido tradicionalmente el dominio de los médicos, fisioterapeutas y otros profesionales de la salud. ¿Qué sucede cuando diseñadores de edificios tienen la posibilidad de replicarlo?

Ahora Arup, ha dejado de lado el entorno construido mas clásico de su campo para replantearse  los sistemas del cuerpo humano. Proyecto OVE o humano virtual de Arup, tiene un esqueleto estructural completo, sistema respiratorio e incluso sudores, hambre y un corazón. Todavía están trabajando en el sistema operativo, pero OVE tendrá un enorme cerebro que actuará como centro de control principal. Sin embargo, OVE también es algo más que una réplica artificial del cuerpo humano es la creación de una versión inteligente nos obligaba a explotar todo el potencial del software basado en Revit ® como herramienta de state-of-the-art BIM (Body Information Modeling).

Noticia vía Tekla, compañía que produce software de modelado de información para la industria de la construcción, energía e infraestructura.

Link a cursos de especialización BIM de Metropa School.

Aug 25

REPETICIÓN, MADERA Y MOVIMIENTO ¿HUMANO, CALIDEZ?

Una habitación, 5 personas sentadas en una mesa. Levi van Veluw y su familia,una imagen cotidiana. Todo, incluyendo el espacio interior, esta cubierto con miles de bloques de madera.

La madera suele transmitir calidez, por ser un material natural, pero en este caso todo parece casi 100x100 humano… Una imagen de una unidad de la familia perfecta. Sin embargo, este grupo de figuras al estar siuadas en un entorno abstracto, irreconocible » inquieta « lejos de la realidad.

El artista navegar entre las condiciones de objeto y sujeto, siendo al mismo tiempo el fotógrafo y el fotografiado. Transiciones entre la realidad y la ficción, además logra que no se pueda diferenciar  lo que es real o un modelo por ordenador.

Web, Levi van Veluw

Links,

Link a Fotografia de Arquitectura de Metropa School®

Curso de Photoshop para arquitectos

Curso de After Effects

Link al seminario Smart Materials de Metropa School

Aug 22

ENTRE LO VIRTUAL Y ANALÓGICO

Creado por Madeline Gannon, estudiante de doctorado, la fabricación generativa y diseño computacional, en CMU School of Architecture, Reverberating Across the Divide proyecto tiene como objetivo volver a conectar los contextos físicos y digitales a través de un entorno de modelado de encargo chronomorphologic.
El proceso incluye un flujo de trabajo de tres fases (exploración 3D, modelado 3D y la impresión en 3D) para permitir a un diseñador para diseñar geometrías digitales intrincados alrededor contextos físicos preexistentes. Usando Processing y Toxiclibs, Madeline diseñado un agente virtual, que a través de la interacción con Kinect se tira a través del espacio y el tiempo de dejar huellas para crear geometrías complejas. Estas geometrías complejas pueden ser luego exportados y, finalmente, impresas en 3D.

Es interesante observar cómo las herramientas están cambiando el diseño de producción, cuestionando los efectos del flujo de trabajo de diseño generativo, moviéndose entre lo virtual y analógico.

Links,

Web del proyecto, en CMU School of Architecture’s MADLAB.

Herramientas,

 Processing, lenguaje de programación.

Toxiclibs, open source library.

Kinect, un controlador de juego libre y entretenimiento.

Aug 20

Procesando Bloom por Alisa Andrasek y José Sánchez

Bloom y su interesante proceso de diseño de este sencillo módulo, pero que no simple. ;)

Este prototipo ha sido generado utilizando Processing , Rhino 5 / Python y Grashopper. Más las manos y la cabeza!

Links,

Bloom, página del proyecto

Alisa Andrasek y Jose Sanchez, webs de los diseñadores.

Curso de Grasshopper (I) en Metropa School.

Grasshopper avanzado en Metropa School®

Modulos de Kangaroo, Karamba, Diva, Ecotect, Geco..

Grasshopper Scripting

Aug 19

UN MÓDULO MÍNIMO, COMBINACIONES INESPERADAS, PARAMETRIZANDO, PENSANSO

En el contexto de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos de Londres 2012, se diseña Bloom por Alisa Andrasek y José Sánchez de la Escuela Bartlett de Arquitectura en la UCL. La instalación se conceptualiza como un juguete urbano, que busca el compromiso de las personas con el fin de que ellas continúen construyendo el espacio Bloom.

Un desarrollado inicial muestra las posibilidades del sistema, así los participantes, los viandantes, sean capaces de añadir piezas a la estructura primaria.  En el verano de 2012 se generaron secuencias inesperadas, que eran utilizadas como mobiliario urbano.

Un único tipo de módulo, en forma y tamaño, permitió múltiples configuraciones, ya que cada pieza tiene la posibilidad de unirse con otra en 3 combinaciones diferentes.

Este prototipo ha sido generado utilizando scripts de agregación recursivas realizadas con Processing, Rhino 5 / Python y Grashopper.

Links,

Bloom, página del proyecto

Alisa Andrasek y Jose Sanchez, webs de los diseñadores.

Curso de Grasshopper (I) en Metropa School.

Aug 18

GANAR COMPARTIENDO, OPEN BIM

openBIM es:

a universal approach to the collaborative design, realization and operation of buildings based on open standards and workflows. openBIM is an initiative of buildingSMART and several leading software vendors using the open buildingSMART Data Model.”

Links,

Más info en la web de buildingSMART.

Link a cursos de especialización BIM de Metropa School.

Aug 15

VIAJEMOS POR LA SOFISTICADA FÍSICA MODERNA

El fotógrafo neoyorkino, Stanley Greenberg, ha atrapado a los visitantes con sus impresionantes fotografías en blanco y negro. Imágenes que posiblemente serían inaccesibles  para el público en general, desde el centenario sistema de agua de New York hasta la infraestructura oculta de los más impresionantes trabajos de arquitectura.

Desde el Fermilab a la caza del neutrino en la Antártida, seguido del intento de recrear las condiciones del BigBang usando el átomo más grande del mundo fracturado en Suiza. Greenberg ha estado más de cinco años viajando y fotografiando muchos de los más impresionantes experimentos de la física moderna y su sofisticado equipamiento. Los resultados son impresionantes fotografías en las cuales se muestran pesados detectores y aceleradores siendo estructuralmente interesantes objetos de arte.

Vía  mit exhibitions

Libro, Stanley Greenberg: Time Machines

Aug 13

Estéticamente impresionante vídeo de Björk para Mutual Core ha sido publicado por el Museo de Los Ángeles de nuevo el canal YouTube de Arte Contemporáneo, MOCAtv . Pertenece a su  álbum Biophilia del 2011, Mutual Core, trata sobre las metáforas de las placas tectónicas.


Director del vídeo de Andrew Thomas Huang, quien recientemente destacó en el festival de Cannes en New Directors Showcase, construye visualmente un paisaje  geológico, integrando a la vocalista el entorno sedimentario en tranformación

La edición del vídeo  implicó una combinación de efectos digitales CGI, un control de todo el clip por ordenador y apoyos físicos mas comunes.

 

Links,

La web del director Andrew Thomas Huang.

De la cantante Björk.

El canal de youtube del MOCA.

Aug 08

METROPA®

Posted on Wednesday October 15th 2014 at 07:00am. Its tags are listed below.

ABRE NUEVAS POSIBILIDADES,  Klemens Torggler 
El austríaco Klemens Torggler ha diseñado esta sorprendente puerta, la Evolution Door, que se abre lateralmente y sin instalar raíles. Sólo necesita un golpe de mano y el impulso hace que le movimiento continúe y esta se cierre o se obra. Un sofisticado sistema plegable y pivotante. Dos placas rectangulares unidas por un punto, divididas en triángulos  para permitir la rotación, y así, su desplazamiento sin variar su altura y volver a su forma inicial.
Además de este sistema de abertura Torggler ha desarrollado otros mecanismos de bastante eficientes para las puertas o como él comenta, abre el camino para nuevos usos de la puerta, ya se olvida del marco y las bisagras.
Web de Klemens Torggler.
Sus vídeos en youtube
ABRE NUEVAS POSIBILIDADES,  Klemens Torggler 
El austríaco Klemens Torggler ha diseñado esta sorprendente puerta, la Evolution Door, que se abre lateralmente y sin instalar raíles. Sólo necesita un golpe de mano y el impulso hace que le movimiento continúe y esta se cierre o se obra. Un sofisticado sistema plegable y pivotante. Dos placas rectangulares unidas por un punto, divididas en triángulos  para permitir la rotación, y así, su desplazamiento sin variar su altura y volver a su forma inicial.
Además de este sistema de abertura Torggler ha desarrollado otros mecanismos de bastante eficientes para las puertas o como él comenta, abre el camino para nuevos usos de la puerta, ya se olvida del marco y las bisagras.
Web de Klemens Torggler.
Sus vídeos en youtube

ABRE NUEVAS POSIBILIDADES,  Klemens Torggler

El austríaco Klemens Torggler ha diseñado esta sorprendente puerta, la Evolution Door, que se abre lateralmente y sin instalar raíles. Sólo necesita un golpe de mano y el impulso hace que le movimiento continúe y esta se cierre o se obra. Un sofisticado sistema plegable y pivotante. Dos placas rectangulares unidas por un punto, divididas en triángulos  para permitir la rotación, y así, su desplazamiento sin variar su altura y volver a su forma inicial.

Además de este sistema de abertura Torggler ha desarrollado otros mecanismos de bastante eficientes para las puertas o como él comenta, abre el camino para nuevos usos de la puerta, ya se olvida del marco y las bisagras.

Web de Klemens Torggler.

Sus vídeos en youtube

METROPA®

Posted on Wednesday October 8th 2014 at 07:00am. Its tags are listed below.

THE EMERGENT CITY STANZA

Con la omnipresencia de los smartphones, las redes sociales y los servicios de contenidos digitales, las generaciones conectadas aumentan el su consumo digital día a día. Una tendencia que no muestra signos de fatiga. El innovador artista británico Stanza, especializado en netart, data scultures, y networked spaces,  ha tomado la realidad actual presentada y la ha extrapolado en The Emergent City, mostrando una metrópolis formada por un conjunto de circuitos, la cual usa las vibraciones y los sonidos de Londres potenciando así la instalación “mechanical city”.

Los sensores recogen datos del sistema de transito de la ciudad, así como la temperatura, la luz, la presión y el sonido del área urbana. Estos datos adaptan y cambian la instalación con el paso del tiempo.

Las paredes de la galería están cubiertas con dibujos, pinturas y proyecciones de mapas urbanos. Estas proyecciones responden a los datos procesados por “The Emergent City”, creando así una experiencia única para cada visitante.

Según  Stanza, “The Emergent City” es una “Open social sculpture” que informa al mundo y crea nuevas artísticas experiencias significativas.

Links,

Proyecto, The Emergent City 

Web, Stanza.

Flikr lleno de paisajes digitales, preciosos.

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Posted on Wednesday October 1st 2014 at 07:00am. Its tags are listed below.

LANDSCAPE, AUTORRETRATOS LEVI VAN VELUW

Esta serie de cuatro piezas reinterpreta la pintura de paisaje tradicional. Parcelas de tierra, grupos de árboles y arroyos, de dos dimensiones íntimas y transpuestas en los contornos tridimensionales del rostro del artista. Surrealista y romántico, mirando a la pintura del paisaje, recreando el mundo y al mismo tiempo siendo también parte de ella, pero desde la perspectiva del autoretrato.

Su cuerpo y su rostro son el lienzo, el pasiaje, donde Van Veluw realiza su arte.

Esta serie esta pensada, creada y fotagrafíada por el mismo, un proceso de un solo hombre, nadie más participa en el proceso. Según el autor, realiza una transferencia entre él mismo y los objetos que está utilizando, para crear un tercer objeto ajeno a sus dos componentes que crea un importante impacto visual, con elementos de las cosas que lo componen pero creando algo completamente nuevo.

La serie se compone de cuatro fotografías y un video corto experimental.

Links,

Web, Levi van Veluw

METROPA®

Posted on Wednesday September 24th 2014 at 07:00am. Its tags are listed below.

IMPRESIÓN 3D OPTIMIZADA

Kinematics, una aplicación desarrollada por Nervous System orientada a la impresión 3D. Esta herramienta nos permite crear complejas plegables formas, compuestas por módulos articulados. Este sistema proporciona un método para convertir cualquier forma tridimensional en una estructura flexible usando una impresora 3D. Para lograrlo combina técnicas de geometría computacional con la física de cuerpos rígidos, para así definir y fabricar objetos flexibles de grandes dimensiones, que finalmente son comprimidos a través de simulación 3D.

Una vez diseñado el objeto, se tesela su superficie con patrones triangulares. El tamaño de los triángulos puede configurarse produciéndose diferentes efectos estéticos y capacidad de movimiento, dado que estos triángulos se conectan entre sí mediante bisagras. El diseñador puede aplicar diferentes estilos de módulos a estos patrones alejándose de efectos estéticos.

Este proyecto utiliza una librería llamada JavaScriptNURBS desarrollada por Nervous System, la cual nos permite diseñar curvas en los bordes de las piezas en Rhino, para después importarlas a Kinematics, donde los usuarios pueden interactivamente cambiarlas.

Finalmente, se simula una compresión del diseño adaptándose así al tamaño de la impresora 3D. De forma que podemos generar de una sola pieza, de un tamaño mucho mayor que la impresora el objeto simulado.

METROPA®

Posted on Wednesday September 17th 2014 at 12:01am. Its tags are listed below.

 PROCESSING FLOWERS

El interior de una flor, es lo que nos muestran estas complejas y bellas imágenes de Golan Levin.  Nos muestran lo que se vería si se hacían imágenes panorámicas desde el interior de una flor.

Según cuenta en su web, cuando Kyle McDonald y él están leyendo sobre el cambio de dominio entre geometrías polares y cartesianas, y se dieron cuenta de que las flores realizan esta transformación.

Así, con el software de código abierto de generar panorámicas de imágenes BloggieUnwarper con algunas fotografías de flores de Flickr, producen los “panoramas de flores”.

El software de la flor de la rectificación se basa en el Processing y utiliza la biblioteca ControlP5.

Golan Levin artista y profesor en Carnegie Mellon University, y director del centro de arte e investigación STUDIO for Creative Inquiry. Exploran nuevas formas de expresión audiovisual interactivas. Más enTED talks.

Links,

Web de Golan Levin, FLONG.

Web de Kyle McDonald

Flickr set

 HYGROSCOPE METEOROSENSITIVE MORPHOLOGY

El higroscopio”,  morfología meteosensitiva, es un proyecto de Achim Menges en colaboración con Steffen Reichert explora un nuevo modo de la arquitectura de respuesta basado en la combinación de comportamiento inherente material y la morfogénesis computacional.

Links,

Web del estudio achimmenges de Achim Menges.

Web de Steffen Reichert.

Link al seminario Smart Materials de Metropa School

Grasshopper avanzado en Metropa School®

Modulos de Kangaroo, Karamba, Diva, Ecotect, Geco..

METROPA®

Posted on Wednesday September 3rd 2014 at 12:01am. Its tags are listed below.

BAN, HOJAS (en chino),  NATURALEZA ESTRUCTURURAL

Ban, el pabellón construido por pétalos de polímero. Láminas dobladas que forman una estructura autoportante, para dar forma, volumen y orden a la multitud de hojas plásticas.

Diseñando por Orproject, proyecto que estudia las morfologías laminares y sus cualidades  anisotrópicas, que están presentes en la morfología de los pétalos de las flores. De esta forma  el conjunto de láminas curvadas y unidas por un simple mecanismo tuerca y tornillo, consigue establecer una estructura resistente, basado en los elementos de una sola curvatura. Formar un sistema de arcos, bóvedas y columnas, con ellas estable tres puntos de apoyo en el terreno.

La estructura que parece flotar gracias a la transparencia del material elegido por encima de los antiguos techos de Hutong de Pekín, donde se exhibió por primera vez en la Semana del Diseño 2012 de Beijing.

Link,

Orproject

Link al seminario Smart Materials de Metropa School

Grasshopper avanzado en Metropa School®

Modulos de Kangaroo, Karamba, Diva, Ecotect, Geco..

Grasshopper Scripting

METROPA®

Posted on Monday August 25th 2014 at 07:00am. Its tags are listed below.

ARUP: BETTER BUILDINGS WITH HEART AND SOUL

El estudio de la anatomía humana ha sido tradicionalmente el dominio de los médicos, fisioterapeutas y otros profesionales de la salud. ¿Qué sucede cuando diseñadores de edificios tienen la posibilidad de replicarlo?

Ahora Arup, ha dejado de lado el entorno construido mas clásico de su campo para replantearse  los sistemas del cuerpo humano. Proyecto OVE o humano virtual de Arup, tiene un esqueleto estructural completo, sistema respiratorio e incluso sudores, hambre y un corazón. Todavía están trabajando en el sistema operativo, pero OVE tendrá un enorme cerebro que actuará como centro de control principal. Sin embargo, OVE también es algo más que una réplica artificial del cuerpo humano es la creación de una versión inteligente nos obligaba a explotar todo el potencial del software basado en Revit ® como herramienta de state-of-the-art BIM (Body Information Modeling).

Noticia vía Tekla, compañía que produce software de modelado de información para la industria de la construcción, energía e infraestructura.

Link a cursos de especialización BIM de Metropa School.

METROPA®

Posted on Friday August 22nd 2014 at 07:00am. Its tags are listed below.

REPETICIÓN, MADERA Y MOVIMIENTO ¿HUMANO, CALIDEZ?

Una habitación, 5 personas sentadas en una mesa. Levi van Veluw y su familia,una imagen cotidiana. Todo, incluyendo el espacio interior, esta cubierto con miles de bloques de madera.

La madera suele transmitir calidez, por ser un material natural, pero en este caso todo parece casi 100x100 humano… Una imagen de una unidad de la familia perfecta. Sin embargo, este grupo de figuras al estar siuadas en un entorno abstracto, irreconocible » inquieta « lejos de la realidad.

El artista navegar entre las condiciones de objeto y sujeto, siendo al mismo tiempo el fotógrafo y el fotografiado. Transiciones entre la realidad y la ficción, además logra que no se pueda diferenciar  lo que es real o un modelo por ordenador.

Web, Levi van Veluw

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Link a Fotografia de Arquitectura de Metropa School®

Curso de Photoshop para arquitectos

Curso de After Effects

Link al seminario Smart Materials de Metropa School

METROPA®

Posted on Wednesday August 20th 2014 at 07:00am. Its tags are listed below.

ENTRE LO VIRTUAL Y ANALÓGICO

Creado por Madeline Gannon, estudiante de doctorado, la fabricación generativa y diseño computacional, en CMU School of Architecture, Reverberating Across the Divide proyecto tiene como objetivo volver a conectar los contextos físicos y digitales a través de un entorno de modelado de encargo chronomorphologic.
El proceso incluye un flujo de trabajo de tres fases (exploración 3D, modelado 3D y la impresión en 3D) para permitir a un diseñador para diseñar geometrías digitales intrincados alrededor contextos físicos preexistentes. Usando Processing y Toxiclibs, Madeline diseñado un agente virtual, que a través de la interacción con Kinect se tira a través del espacio y el tiempo de dejar huellas para crear geometrías complejas. Estas geometrías complejas pueden ser luego exportados y, finalmente, impresas en 3D.

Es interesante observar cómo las herramientas están cambiando el diseño de producción, cuestionando los efectos del flujo de trabajo de diseño generativo, moviéndose entre lo virtual y analógico.

Links,

Web del proyecto, en CMU School of Architecture’s MADLAB.

Herramientas,

 Processing, lenguaje de programación.

Toxiclibs, open source library.

Kinect, un controlador de juego libre y entretenimiento.

METROPA®

Posted on Tuesday August 19th 2014 at 07:00am. Its tags are listed below.

Procesando Bloom por Alisa Andrasek y José Sánchez

Bloom y su interesante proceso de diseño de este sencillo módulo, pero que no simple. ;)

Este prototipo ha sido generado utilizando Processing , Rhino 5 / Python y Grashopper. Más las manos y la cabeza!

Links,

Bloom, página del proyecto

Alisa Andrasek y Jose Sanchez, webs de los diseñadores.

Curso de Grasshopper (I) en Metropa School.

Grasshopper avanzado en Metropa School®

Modulos de Kangaroo, Karamba, Diva, Ecotect, Geco..

Grasshopper Scripting

METROPA®

Posted on Monday August 18th 2014 at 07:00am. Its tags are listed below.

UN MÓDULO MÍNIMO, COMBINACIONES INESPERADAS, PARAMETRIZANDO, PENSANSO

En el contexto de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos de Londres 2012, se diseña Bloom por Alisa Andrasek y José Sánchez de la Escuela Bartlett de Arquitectura en la UCL. La instalación se conceptualiza como un juguete urbano, que busca el compromiso de las personas con el fin de que ellas continúen construyendo el espacio Bloom.

Un desarrollado inicial muestra las posibilidades del sistema, así los participantes, los viandantes, sean capaces de añadir piezas a la estructura primaria.  En el verano de 2012 se generaron secuencias inesperadas, que eran utilizadas como mobiliario urbano.

Un único tipo de módulo, en forma y tamaño, permitió múltiples configuraciones, ya que cada pieza tiene la posibilidad de unirse con otra en 3 combinaciones diferentes.

Este prototipo ha sido generado utilizando scripts de agregación recursivas realizadas con Processing, Rhino 5 / Python y Grashopper.

Links,

Bloom, página del proyecto

Alisa Andrasek y Jose Sanchez, webs de los diseñadores.

Curso de Grasshopper (I) en Metropa School.

METROPA®

Posted on Friday August 15th 2014 at 07:00am. Its tags are listed below.

GANAR COMPARTIENDO, OPEN BIM

openBIM es:

a universal approach to the collaborative design, realization and operation of buildings based on open standards and workflows. openBIM is an initiative of buildingSMART and several leading software vendors using the open buildingSMART Data Model.”

Links,

Más info en la web de buildingSMART.

Link a cursos de especialización BIM de Metropa School.

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Posted on Wednesday August 13th 2014 at 07:00am. Its tags are listed below.

VIAJEMOS POR LA SOFISTICADA FÍSICA MODERNA

El fotógrafo neoyorkino, Stanley Greenberg, ha atrapado a los visitantes con sus impresionantes fotografías en blanco y negro. Imágenes que posiblemente serían inaccesibles  para el público en general, desde el centenario sistema de agua de New York hasta la infraestructura oculta de los más impresionantes trabajos de arquitectura.

Desde el Fermilab a la caza del neutrino en la Antártida, seguido del intento de recrear las condiciones del BigBang usando el átomo más grande del mundo fracturado en Suiza. Greenberg ha estado más de cinco años viajando y fotografiando muchos de los más impresionantes experimentos de la física moderna y su sofisticado equipamiento. Los resultados son impresionantes fotografías en las cuales se muestran pesados detectores y aceleradores siendo estructuralmente interesantes objetos de arte.

Vía  mit exhibitions

Libro, Stanley Greenberg: Time Machines

METROPA®

Posted on Friday August 8th 2014 at 07:00am. Its tags are listed below.

Estéticamente impresionante vídeo de Björk para Mutual Core ha sido publicado por el Museo de Los Ángeles de nuevo el canal YouTube de Arte Contemporáneo, MOCAtv . Pertenece a su  álbum Biophilia del 2011, Mutual Core, trata sobre las metáforas de las placas tectónicas.


Director del vídeo de Andrew Thomas Huang, quien recientemente destacó en el festival de Cannes en New Directors Showcase, construye visualmente un paisaje  geológico, integrando a la vocalista el entorno sedimentario en tranformación

La edición del vídeo  implicó una combinación de efectos digitales CGI, un control de todo el clip por ordenador y apoyos físicos mas comunes.

 

Links,

La web del director Andrew Thomas Huang.

De la cantante Björk.

El canal de youtube del MOCA.