METROPA®

Compartimos los caminos menos transitados del arte, la sociedad, la arquitectura y la ciudad.

— @metropaschool on Twitter.

ENTRE LO VIRTUAL Y ANALÓGICO

Creado por Madeline Gannon, estudiante de doctorado, la fabricación generativa y diseño computacional, en CMU School of Architecture, Reverberating Across the Divide proyecto tiene como objetivo volver a conectar los contextos físicos y digitales a través de un entorno de modelado de encargo chronomorphologic.
El proceso incluye un flujo de trabajo de tres fases (exploración 3D, modelado 3D y la impresión en 3D) para permitir a un diseñador para diseñar geometrías digitales intrincados alrededor contextos físicos preexistentes. Usando Processing y Toxiclibs, Madeline diseñado un agente virtual, que a través de la interacción con Kinect se tira a través del espacio y el tiempo de dejar huellas para crear geometrías complejas. Estas geometrías complejas pueden ser luego exportados y, finalmente, impresas en 3D.

Es interesante observar cómo las herramientas están cambiando el diseño de producción, cuestionando los efectos del flujo de trabajo de diseño generativo, moviéndose entre lo virtual y analógico.

Links,

Web del proyecto, en CMU School of Architecture’s MADLAB.

Herramientas,

 Processing, lenguaje de programación.

Toxiclibs, open source library.

Kinect, un controlador de juego libre y entretenimiento.

Aug 20

Procesando Bloom por Alisa Andrasek y José Sánchez

Bloom y su interesante proceso de diseño de este sencillo módulo, pero que no simple. ;)

Este prototipo ha sido generado utilizando Processing , Rhino 5 / Python y Grashopper. Más las manos y la cabeza!

Links,

Bloom, página del proyecto

Alisa Andrasek y Jose Sanchez, webs de los diseñadores.

Curso de Grasshopper (I) en Metropa School.

Grasshopper avanzado en Metropa School®

Modulos de Kangaroo, Karamba, Diva, Ecotect, Geco..

Grasshopper Scripting

Aug 19

UN MÓDULO MÍNIMO, COMBINACIONES INESPERADAS, PARAMETRIZANDO, PENSANSO

En el contexto de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos de Londres 2012, se diseña Bloom por Alisa Andrasek y José Sánchez de la Escuela Bartlett de Arquitectura en la UCL. La instalación se conceptualiza como un juguete urbano, que busca el compromiso de las personas con el fin de que ellas continúen construyendo el espacio Bloom.

Un desarrollado inicial muestra las posibilidades del sistema, así los participantes, los viandantes, sean capaces de añadir piezas a la estructura primaria.  En el verano de 2012 se generaron secuencias inesperadas, que eran utilizadas como mobiliario urbano.

Un único tipo de módulo, en forma y tamaño, permitió múltiples configuraciones, ya que cada pieza tiene la posibilidad de unirse con otra en 3 combinaciones diferentes.

Este prototipo ha sido generado utilizando scripts de agregación recursivas realizadas con Processing, Rhino 5 / Python y Grashopper.

Links,

Bloom, página del proyecto

Alisa Andrasek y Jose Sanchez, webs de los diseñadores.

Curso de Grasshopper (I) en Metropa School.

Aug 18

GANAR COMPARTIENDO, OPEN BIM

openBIM es:

a universal approach to the collaborative design, realization and operation of buildings based on open standards and workflows. openBIM is an initiative of buildingSMART and several leading software vendors using the open buildingSMART Data Model.”

Links,

Más info en la web de buildingSMART.

Link a cursos de especialización BIM de Metropa School.

Aug 15

VIAJEMOS POR LA SOFISTICADA FÍSICA MODERNA

El fotógrafo neoyorkino, Stanley Greenberg, ha atrapado a los visitantes con sus impresionantes fotografías en blanco y negro. Imágenes que posiblemente serían inaccesibles  para el público en general, desde el centenario sistema de agua de New York hasta la infraestructura oculta de los más impresionantes trabajos de arquitectura.

Desde el Fermilab a la caza del neutrino en la Antártida, seguido del intento de recrear las condiciones del BigBang usando el átomo más grande del mundo fracturado en Suiza. Greenberg ha estado más de cinco años viajando y fotografiando muchos de los más impresionantes experimentos de la física moderna y su sofisticado equipamiento. Los resultados son impresionantes fotografías en las cuales se muestran pesados detectores y aceleradores siendo estructuralmente interesantes objetos de arte.

Vía  mit exhibitions

Libro, Stanley Greenberg: Time Machines

Aug 13

Estéticamente impresionante vídeo de Björk para Mutual Core ha sido publicado por el Museo de Los Ángeles de nuevo el canal YouTube de Arte Contemporáneo, MOCAtv . Pertenece a su  álbum Biophilia del 2011, Mutual Core, trata sobre las metáforas de las placas tectónicas.


Director del vídeo de Andrew Thomas Huang, quien recientemente destacó en el festival de Cannes en New Directors Showcase, construye visualmente un paisaje  geológico, integrando a la vocalista el entorno sedimentario en tranformación

La edición del vídeo  implicó una combinación de efectos digitales CGI, un control de todo el clip por ordenador y apoyos físicos mas comunes.

 

Links,

La web del director Andrew Thomas Huang.

De la cantante Björk.

El canal de youtube del MOCA.

Aug 08

MAN AND GROUND, Anna Pietrzak

There is a constant presence in man’s life
The presence of ground

Ground is curved
Ground is fluid
Ground is surface
Ground receives man’s shadow
Ground receives man’s body.

Man knows ground through building
Building is dialogue; a story that lives in work
Ground asks questions to building
Building demands answers from ground
Architecture is language.

(continua leyendo …)

El hombre y la Tierra, cuento de  de  Anna Pietrzak, segundo premio de Architecture Fairy Tale, en su primera edición, 2013. La tierra como un elemento arquitectónico y la vida de un arquitecto, hombre y creador, como co-protagonista.

Links,

Concurso, donde puedes leer los preciosos cuentos.

Black Space, plataforma organizadora.

Curso de Photoshop para arquitectos

Curso de After Effects

Jul 30

PRINTED SUGAR

Los Angeles Architects, Kylle y Liz Hasseln han montado un negocio que consiste en producir esculturas de azúcar para tartas, centros de mesa, etc. mediante una impresora 3d.

Las esculturas se fabrican como cualquier otra pieza impresa en 3d, con una mezacla de alcohol y agua en capas más azúcar, como el frosting  o el azúcar endurecido, glaseado, que se utiliza para adornar algunos dulces » "If you’ve ever made frosting and left the mixing bowl in the sink overnight, you know that moistened sugar gets quite hard,"según las autores este es el concepto base, ¡para su impresora de azúcar!

Su sabor es como el azúcar normal, sólo que con unas formas geométricas muy especiales, convierten el azúcar en pequeñas unidades estructurales que dan forma a la comida, pero también hacen que sean auto portantes.

Esta pareja fundó la compañía de impresión 3d, The White Sugar Lab mientras terminaba sus estudios en la universidad  Southern California Institute of Architecture,  donde se graduaron el año pasado. Así, os animamos a todos los lectores a ir a por vuestros ilusiones!

Links,

The Sugar Lab

Southern California Institute of Architecture (SCI-Arc)

Link al seminario Smart Materials de Metropa School

Grasshopper avanzado en Metropa School®

Modulos de Kangaroo, Karamba, Diva, Ecotect, Geco..

Grasshopper Scripting

Jul 28

ORGANIC BRICKS

Cada verano, una oficina emergente de arquitectura es elegida para transformar  el patio de atrás del MoMA PS1 en Long Island City, para así resaltar el talento mas joven.

Este año los ganadores, en la quinceava edición han sido el estudio The Living, con David Benjamin al frente del estudio neoyorkino.

La propuesta, llamada Hy-Fi,  será la primera cuya estructura será construida en su totalidad con materiales reciclables. El principal, unos ladrillos orgánicos que forman la base de las dos torres circulares, compuestos del tallo y las raíces de hongos, más la utilización de una combinación de subproductos agrícolas.  Así, fabrican este nuevo material de construcción que crece en la tierra y que volverá a ella, casi sin generar residuos y ni emisiones de carbono. Para el proyecto colabora con la firma de la construcción sostenible Ecovative.

Hy-Fi estará en el MOMA PS1 desde junio hasta septiembre!

Links,

The Living

Ecovative, Para el proyecto colabora con la firma de la construcción sostenible Ecovative.

MoMA PS1 Young Architects Program (YAP)

Link al seminario Smart Materials de Metropa School

Curso de Photoshop para arquitectos

Curso de After Effects

Jul 25

BIOLOGÍA SINTÉTICA 

Seres vivos sintéticos serían liberados en la naturaleza para salvar especies en peligro de extinción y limpiar la contaminación en esta propuesta futurista de Alexandra Daisy Ginsberg.
El proyecto provoca  debate sobre cómo los organismos artificiales podrían ser utilizados para resolver problemas ambientales.

"La idea es, que podamos preservar o mantener la naturaleza, utilizando organismos sintéticos que están diseñados para salvar a otras especies."

Ginsberg propone cuatro nuevas especies, entre ellas una babosa que deja un rastro para neutralizar suelos ácidos, y un puercoespín que ayudarían a dispersar semillas de plantas amenazadas. También hay un bejín artificial que mata a los patógenos que dañan el árbol cuando estalla; y un biofilm que crece en las hojas y absorbe los contaminantes y virus.


Las criaturas serían diseñadas, patentados y producidos de la misma manera que cualquie otro producto industrial.

El proyecto fue desarrollado para una exposición comisariada por Ginsberg sobre la biología sintética llamada Grow Your Own … Life After Nature en la Science Gallery de Dublín

Links,

Grow Your Own… Life After Nature

Web de Alexandra Daisy Ginsberg

Link al seminario Smart Materials de Metropa School

Jul 23

DILLER SCOFIDIO + RENFRO

El Broad es un nuevo museo de arte por la  la Fundación de Arte Broad, de los filántropos Eli y Edythe Broad, en  Los Angeles, el museo se abrirá al público en 2015. Albergará cerca de 2.000 obras divididos entre dos plantas más un espacio de la galería una biblioteca pública con los fondos de la Fundación.

Diseñado por Diller Scofidio + Renfro, el edificio será un escaparate de un concepto de “velo y bóveda”. Eliminan el concepto de museo, como caja cerrada donde los objetos quedan escondidos, en su lugar transforman la envolvente, la masa opaca pesada, la bóveda en un velo, un lugar aireado, en un panal, que proporciona luz natural filtrada.

Scofidio y Renfro más la ingeniería Arup se ayudaron para el controlar y ajustar todo el diseño de la cantidad de luz deseada según materiales, estructura e infraestructuras necesarias mediante el sistema Building Information Modelling (BIM). Esto permitió una integración perfecta de los aspersores, sensores, dispositivos de sombra, conductos, y la iluminación eléctrica en la estética arquitectónica.

Así, teniendo siempre presente el ahorro de energía y  asegurándose de la eficacia de todos los sistemas adoptados.  Por ejemplo, el velo se diseña como un dispositivo de sombreado, de control de la luz natural basado variadores de frecuencia, provisto de motores de climatización, que controlan la demanda de ventilación, la cantidad de monóxido de carbono, incluso en el área de garaje, y además posee unos humidificadores ultrasónicos. El consumo de energía del edificio se prevé que sea inferior a los requisitos del Código de Energía de California actuales, menos el 20% menor, que ayudan en el objetivo de lograr una calificación LEED Silver.

Links,

Web del estudio Diller Scofidio + Renfro, tan conocidos por su proyecto del Hight Line en Nueva York.

WebCam del museo en construcción, The Broad Live Construction Cam.

Del grupo ARUP

Calificación energética, LEED.

Más info, sobre que es BIM en MetropaBlog.

Link a cursos de especialización BIM de Metropa School.

Jul 21

NONLINLIN-PAVILION

Ligero, resistente, impermeable y autoportante.

Marc Fornes, arquitecto fracés, y su estudio theverymany,  explorar la combinación de elementos de diseño biométrico, la tecnología y la arquitectura. El pabellón coral, compuesto por 27 piezas de aluminio de 4 metros de altura y con más de 155.000 perforaciones de diferentes tamaños, crean un patrón en la superficie del pabellón. Se  puede ser desmontado y vuelto a montar en nuevas ubicaciones, según se desee.


NONLIN / Pabellón Lin es un prototipo que se involucra en una serie de experimentos arquitectónicos conocidos como morfologías de texto basado. Más allá de su percepción visual de las cualidades escultóricas y formales, los prototipos construyen formas desarrolladas a través de protocolos personalizados computacionales. Los parámetros de estos protocolos se basan en forma hallazgo (relajación superficie), forma de descripción (composición de elementos lineales desarrollables), modelado de información (datos re-ensamblaje), la jerarquía generacional (redes distribuidas), y la fabricación digital (logística de la producción).

NONLIN / Lin Pavillion forma parte de la colección permanente del FRAC Centre en Orleans, Francia.

Desarrollado con,


Robert McNeel & Associates (Rhino3D)
TDM Solutions (RhinoNest)
VRay (for Rhino)

Links,

Marc Forbes and TheVeryMany, art +a rchitecture + computation, Rhino+Phyton

Metropa Gallery

Jul 08

GEOMETRÍA NATURAL

Las ilustraciones de Rafael Araujo, joven artista venezolano, son desconcertantes por su complejidad. Tanto que asumes que el artista ha utilizado algún programa de dibujo por ordenador, pero no, sólo la tecnología mas tradicional, una regla, un compás y tiempo para realizar estas geometrías complejas.

La mariposa echa a volar entre los trazos de una elipse, una espiral…mientras empezamos a comprender las matemáticas implícitas en la naturaleza.

Según cuenta en su web, desde pequeño ya se entretenía dibujando, colocando puntos en el espacio. Al igual que una de sus referencias es Escher.

 

Links, Rafael Araujo web.

Jul 05

PHYLUM PORIFERA POR NERI OXMAN

Neri Oxman, Profesor Asistente de Arte y Ciencias Multimedia en el Media Lab del MIT, es conocida por sus complejas fabricaciones digitales morfogenéticas, las que desarrolla utilizando algoritmos biométricos (Teorema de Voronoi). Ha este tipo de son la fusión de la computación, la biología y la ecología, para hallar un proceso de diseño de estos nuevos materiales, capaces de poseer una función estructural y de piel, en la arquitectura.

Algunos de sus trabajos son la serie Pneuma [2012], desarrollado en colaboración con W. Craig Carter y Joe Hicklin, se modelaron sobre el phylum Porifera, esponja Porífera, animales invertebrados acuáticos que carecen de tejidos tiene un sistema acuífero de poros, canales y cámaras. Con esto, generó unos superficies de morfología corrugada y almenada con colores intensos 'encapsulados de arquitectura para el cuerpo humano' se basan en la relación con su medio, en la protección, la circulación y la comodidad.

Página web de Neri Oxman.

Link del grupo donde trabaja en el MIT Mediated Matter.

Más links en Metropa: MOMOCOQUE y NERI OXMAN, MATTER AND ENVIRONMENT

Link al seminario Smart Materials de Metropa School

Jul 01

METROPA®

Posted on Wednesday August 20th 2014 at 07:00am. Its tags are listed below.

ENTRE LO VIRTUAL Y ANALÓGICO

Creado por Madeline Gannon, estudiante de doctorado, la fabricación generativa y diseño computacional, en CMU School of Architecture, Reverberating Across the Divide proyecto tiene como objetivo volver a conectar los contextos físicos y digitales a través de un entorno de modelado de encargo chronomorphologic.
El proceso incluye un flujo de trabajo de tres fases (exploración 3D, modelado 3D y la impresión en 3D) para permitir a un diseñador para diseñar geometrías digitales intrincados alrededor contextos físicos preexistentes. Usando Processing y Toxiclibs, Madeline diseñado un agente virtual, que a través de la interacción con Kinect se tira a través del espacio y el tiempo de dejar huellas para crear geometrías complejas. Estas geometrías complejas pueden ser luego exportados y, finalmente, impresas en 3D.

Es interesante observar cómo las herramientas están cambiando el diseño de producción, cuestionando los efectos del flujo de trabajo de diseño generativo, moviéndose entre lo virtual y analógico.

Links,

Web del proyecto, en CMU School of Architecture’s MADLAB.

Herramientas,

 Processing, lenguaje de programación.

Toxiclibs, open source library.

Kinect, un controlador de juego libre y entretenimiento.

METROPA®

Posted on Tuesday August 19th 2014 at 07:00am. Its tags are listed below.

Procesando Bloom por Alisa Andrasek y José Sánchez

Bloom y su interesante proceso de diseño de este sencillo módulo, pero que no simple. ;)

Este prototipo ha sido generado utilizando Processing , Rhino 5 / Python y Grashopper. Más las manos y la cabeza!

Links,

Bloom, página del proyecto

Alisa Andrasek y Jose Sanchez, webs de los diseñadores.

Curso de Grasshopper (I) en Metropa School.

Grasshopper avanzado en Metropa School®

Modulos de Kangaroo, Karamba, Diva, Ecotect, Geco..

Grasshopper Scripting

METROPA®

Posted on Monday August 18th 2014 at 07:00am. Its tags are listed below.

UN MÓDULO MÍNIMO, COMBINACIONES INESPERADAS, PARAMETRIZANDO, PENSANSO

En el contexto de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos de Londres 2012, se diseña Bloom por Alisa Andrasek y José Sánchez de la Escuela Bartlett de Arquitectura en la UCL. La instalación se conceptualiza como un juguete urbano, que busca el compromiso de las personas con el fin de que ellas continúen construyendo el espacio Bloom.

Un desarrollado inicial muestra las posibilidades del sistema, así los participantes, los viandantes, sean capaces de añadir piezas a la estructura primaria.  En el verano de 2012 se generaron secuencias inesperadas, que eran utilizadas como mobiliario urbano.

Un único tipo de módulo, en forma y tamaño, permitió múltiples configuraciones, ya que cada pieza tiene la posibilidad de unirse con otra en 3 combinaciones diferentes.

Este prototipo ha sido generado utilizando scripts de agregación recursivas realizadas con Processing, Rhino 5 / Python y Grashopper.

Links,

Bloom, página del proyecto

Alisa Andrasek y Jose Sanchez, webs de los diseñadores.

Curso de Grasshopper (I) en Metropa School.

METROPA®

Posted on Friday August 15th 2014 at 07:00am. Its tags are listed below.

GANAR COMPARTIENDO, OPEN BIM

openBIM es:

a universal approach to the collaborative design, realization and operation of buildings based on open standards and workflows. openBIM is an initiative of buildingSMART and several leading software vendors using the open buildingSMART Data Model.”

Links,

Más info en la web de buildingSMART.

Link a cursos de especialización BIM de Metropa School.

METROPA®

Posted on Wednesday August 13th 2014 at 07:00am. Its tags are listed below.

VIAJEMOS POR LA SOFISTICADA FÍSICA MODERNA

El fotógrafo neoyorkino, Stanley Greenberg, ha atrapado a los visitantes con sus impresionantes fotografías en blanco y negro. Imágenes que posiblemente serían inaccesibles  para el público en general, desde el centenario sistema de agua de New York hasta la infraestructura oculta de los más impresionantes trabajos de arquitectura.

Desde el Fermilab a la caza del neutrino en la Antártida, seguido del intento de recrear las condiciones del BigBang usando el átomo más grande del mundo fracturado en Suiza. Greenberg ha estado más de cinco años viajando y fotografiando muchos de los más impresionantes experimentos de la física moderna y su sofisticado equipamiento. Los resultados son impresionantes fotografías en las cuales se muestran pesados detectores y aceleradores siendo estructuralmente interesantes objetos de arte.

Vía  mit exhibitions

Libro, Stanley Greenberg: Time Machines

METROPA®

Posted on Friday August 8th 2014 at 07:00am. Its tags are listed below.

Estéticamente impresionante vídeo de Björk para Mutual Core ha sido publicado por el Museo de Los Ángeles de nuevo el canal YouTube de Arte Contemporáneo, MOCAtv . Pertenece a su  álbum Biophilia del 2011, Mutual Core, trata sobre las metáforas de las placas tectónicas.


Director del vídeo de Andrew Thomas Huang, quien recientemente destacó en el festival de Cannes en New Directors Showcase, construye visualmente un paisaje  geológico, integrando a la vocalista el entorno sedimentario en tranformación

La edición del vídeo  implicó una combinación de efectos digitales CGI, un control de todo el clip por ordenador y apoyos físicos mas comunes.

 

Links,

La web del director Andrew Thomas Huang.

De la cantante Björk.

El canal de youtube del MOCA.

MAN AND GROUND, Anna Pietrzak

There is a constant presence in man’s life
The presence of ground

Ground is curved
Ground is fluid
Ground is surface
Ground receives man’s shadow
Ground receives man’s body.

Man knows ground through building
Building is dialogue; a story that lives in work
Ground asks questions to building
Building demands answers from ground
Architecture is language.

(continua leyendo …)

El hombre y la Tierra, cuento de  de  Anna Pietrzak, segundo premio de Architecture Fairy Tale, en su primera edición, 2013. La tierra como un elemento arquitectónico y la vida de un arquitecto, hombre y creador, como co-protagonista.

Links,

Concurso, donde puedes leer los preciosos cuentos.

Black Space, plataforma organizadora.

Curso de Photoshop para arquitectos

Curso de After Effects

METROPA®

Posted on Monday July 28th 2014 at 07:00am. Its tags are listed below.

PRINTED SUGAR

Los Angeles Architects, Kylle y Liz Hasseln han montado un negocio que consiste en producir esculturas de azúcar para tartas, centros de mesa, etc. mediante una impresora 3d.

Las esculturas se fabrican como cualquier otra pieza impresa en 3d, con una mezacla de alcohol y agua en capas más azúcar, como el frosting  o el azúcar endurecido, glaseado, que se utiliza para adornar algunos dulces » "If you’ve ever made frosting and left the mixing bowl in the sink overnight, you know that moistened sugar gets quite hard,"según las autores este es el concepto base, ¡para su impresora de azúcar!

Su sabor es como el azúcar normal, sólo que con unas formas geométricas muy especiales, convierten el azúcar en pequeñas unidades estructurales que dan forma a la comida, pero también hacen que sean auto portantes.

Esta pareja fundó la compañía de impresión 3d, The White Sugar Lab mientras terminaba sus estudios en la universidad  Southern California Institute of Architecture,  donde se graduaron el año pasado. Así, os animamos a todos los lectores a ir a por vuestros ilusiones!

Links,

The Sugar Lab

Southern California Institute of Architecture (SCI-Arc)

Link al seminario Smart Materials de Metropa School

Grasshopper avanzado en Metropa School®

Modulos de Kangaroo, Karamba, Diva, Ecotect, Geco..

Grasshopper Scripting

METROPA®

Posted on Friday July 25th 2014 at 07:00am. Its tags are listed below.

ORGANIC BRICKS

Cada verano, una oficina emergente de arquitectura es elegida para transformar  el patio de atrás del MoMA PS1 en Long Island City, para así resaltar el talento mas joven.

Este año los ganadores, en la quinceava edición han sido el estudio The Living, con David Benjamin al frente del estudio neoyorkino.

La propuesta, llamada Hy-Fi,  será la primera cuya estructura será construida en su totalidad con materiales reciclables. El principal, unos ladrillos orgánicos que forman la base de las dos torres circulares, compuestos del tallo y las raíces de hongos, más la utilización de una combinación de subproductos agrícolas.  Así, fabrican este nuevo material de construcción que crece en la tierra y que volverá a ella, casi sin generar residuos y ni emisiones de carbono. Para el proyecto colabora con la firma de la construcción sostenible Ecovative.

Hy-Fi estará en el MOMA PS1 desde junio hasta septiembre!

Links,

The Living

Ecovative, Para el proyecto colabora con la firma de la construcción sostenible Ecovative.

MoMA PS1 Young Architects Program (YAP)

Link al seminario Smart Materials de Metropa School

Curso de Photoshop para arquitectos

Curso de After Effects

BIOLOGÍA SINTÉTICA 

Seres vivos sintéticos serían liberados en la naturaleza para salvar especies en peligro de extinción y limpiar la contaminación en esta propuesta futurista de Alexandra Daisy Ginsberg.
El proyecto provoca  debate sobre cómo los organismos artificiales podrían ser utilizados para resolver problemas ambientales.

"La idea es, que podamos preservar o mantener la naturaleza, utilizando organismos sintéticos que están diseñados para salvar a otras especies."

Ginsberg propone cuatro nuevas especies, entre ellas una babosa que deja un rastro para neutralizar suelos ácidos, y un puercoespín que ayudarían a dispersar semillas de plantas amenazadas. También hay un bejín artificial que mata a los patógenos que dañan el árbol cuando estalla; y un biofilm que crece en las hojas y absorbe los contaminantes y virus.


Las criaturas serían diseñadas, patentados y producidos de la misma manera que cualquie otro producto industrial.

El proyecto fue desarrollado para una exposición comisariada por Ginsberg sobre la biología sintética llamada Grow Your Own … Life After Nature en la Science Gallery de Dublín

Links,

Grow Your Own… Life After Nature

Web de Alexandra Daisy Ginsberg

Link al seminario Smart Materials de Metropa School

METROPA®

Posted on Monday July 21st 2014 at 07:00am. Its tags are listed below.

DILLER SCOFIDIO + RENFRO

El Broad es un nuevo museo de arte por la  la Fundación de Arte Broad, de los filántropos Eli y Edythe Broad, en  Los Angeles, el museo se abrirá al público en 2015. Albergará cerca de 2.000 obras divididos entre dos plantas más un espacio de la galería una biblioteca pública con los fondos de la Fundación.

Diseñado por Diller Scofidio + Renfro, el edificio será un escaparate de un concepto de “velo y bóveda”. Eliminan el concepto de museo, como caja cerrada donde los objetos quedan escondidos, en su lugar transforman la envolvente, la masa opaca pesada, la bóveda en un velo, un lugar aireado, en un panal, que proporciona luz natural filtrada.

Scofidio y Renfro más la ingeniería Arup se ayudaron para el controlar y ajustar todo el diseño de la cantidad de luz deseada según materiales, estructura e infraestructuras necesarias mediante el sistema Building Information Modelling (BIM). Esto permitió una integración perfecta de los aspersores, sensores, dispositivos de sombra, conductos, y la iluminación eléctrica en la estética arquitectónica.

Así, teniendo siempre presente el ahorro de energía y  asegurándose de la eficacia de todos los sistemas adoptados.  Por ejemplo, el velo se diseña como un dispositivo de sombreado, de control de la luz natural basado variadores de frecuencia, provisto de motores de climatización, que controlan la demanda de ventilación, la cantidad de monóxido de carbono, incluso en el área de garaje, y además posee unos humidificadores ultrasónicos. El consumo de energía del edificio se prevé que sea inferior a los requisitos del Código de Energía de California actuales, menos el 20% menor, que ayudan en el objetivo de lograr una calificación LEED Silver.

Links,

Web del estudio Diller Scofidio + Renfro, tan conocidos por su proyecto del Hight Line en Nueva York.

WebCam del museo en construcción, The Broad Live Construction Cam.

Del grupo ARUP

Calificación energética, LEED.

Más info, sobre que es BIM en MetropaBlog.

Link a cursos de especialización BIM de Metropa School.

METROPA®

Posted on Tuesday July 8th 2014 at 07:00am. Its tags are listed below.

NONLINLIN-PAVILION

Ligero, resistente, impermeable y autoportante.

Marc Fornes, arquitecto fracés, y su estudio theverymany,  explorar la combinación de elementos de diseño biométrico, la tecnología y la arquitectura. El pabellón coral, compuesto por 27 piezas de aluminio de 4 metros de altura y con más de 155.000 perforaciones de diferentes tamaños, crean un patrón en la superficie del pabellón. Se  puede ser desmontado y vuelto a montar en nuevas ubicaciones, según se desee.


NONLIN / Pabellón Lin es un prototipo que se involucra en una serie de experimentos arquitectónicos conocidos como morfologías de texto basado. Más allá de su percepción visual de las cualidades escultóricas y formales, los prototipos construyen formas desarrolladas a través de protocolos personalizados computacionales. Los parámetros de estos protocolos se basan en forma hallazgo (relajación superficie), forma de descripción (composición de elementos lineales desarrollables), modelado de información (datos re-ensamblaje), la jerarquía generacional (redes distribuidas), y la fabricación digital (logística de la producción).

NONLIN / Lin Pavillion forma parte de la colección permanente del FRAC Centre en Orleans, Francia.

Desarrollado con,


Robert McNeel & Associates (Rhino3D)
TDM Solutions (RhinoNest)
VRay (for Rhino)

Links,

Marc Forbes and TheVeryMany, art +a rchitecture + computation, Rhino+Phyton

Metropa Gallery

METROPA®

Posted on Saturday July 5th 2014 at 07:00am. Its tags are listed below.

GEOMETRÍA NATURAL

Las ilustraciones de Rafael Araujo, joven artista venezolano, son desconcertantes por su complejidad. Tanto que asumes que el artista ha utilizado algún programa de dibujo por ordenador, pero no, sólo la tecnología mas tradicional, una regla, un compás y tiempo para realizar estas geometrías complejas.

La mariposa echa a volar entre los trazos de una elipse, una espiral…mientras empezamos a comprender las matemáticas implícitas en la naturaleza.

Según cuenta en su web, desde pequeño ya se entretenía dibujando, colocando puntos en el espacio. Al igual que una de sus referencias es Escher.

 

Links, Rafael Araujo web.

METROPA®

Posted on Thursday July 3rd 2014 at 07:00am. Its tags are listed below.

DESHECHOS REPENSADOS

Taburetes y bancos de deshechos de tejas por Tsuyoshi Hayashi. Este diseñador nipón utiliza las piezas sobrantes de la fábrica cerámica les Ratés. 'El banco kawara”, que significa simplemente teja se presento en la pasada feria de diseño industrial de Colonia (INMM Cologne 14), conserva la estética, el acabado bruto de estas, pero queda destaca su curva suave y textura de la zona esmaltada, consiguiedo una forma de asiento ergonómico, apoyados sobre una estructura de madera para evitar su fractura.

Pensar, actuar antes de tirar.

Links,

Web de Tsuyoshi Hayashi

Feria internacional de diseño industrial de Colonia INMM Cologne 14, celebrada en enero de 2014.

METROPA®

Posted on Tuesday July 1st 2014 at 07:00am. Its tags are listed below.

PHYLUM PORIFERA POR NERI OXMAN

Neri Oxman, Profesor Asistente de Arte y Ciencias Multimedia en el Media Lab del MIT, es conocida por sus complejas fabricaciones digitales morfogenéticas, las que desarrolla utilizando algoritmos biométricos (Teorema de Voronoi). Ha este tipo de son la fusión de la computación, la biología y la ecología, para hallar un proceso de diseño de estos nuevos materiales, capaces de poseer una función estructural y de piel, en la arquitectura.

Algunos de sus trabajos son la serie Pneuma [2012], desarrollado en colaboración con W. Craig Carter y Joe Hicklin, se modelaron sobre el phylum Porifera, esponja Porífera, animales invertebrados acuáticos que carecen de tejidos tiene un sistema acuífero de poros, canales y cámaras. Con esto, generó unos superficies de morfología corrugada y almenada con colores intensos 'encapsulados de arquitectura para el cuerpo humano' se basan en la relación con su medio, en la protección, la circulación y la comodidad.

Página web de Neri Oxman.

Link del grupo donde trabaja en el MIT Mediated Matter.

Más links en Metropa: MOMOCOQUE y NERI OXMAN, MATTER AND ENVIRONMENT

Link al seminario Smart Materials de Metropa School