METROPA®

Compartimos los caminos menos transitados del arte, la sociedad, la arquitectura y la ciudad.

— @metropaschool on Twitter.

Los 5 puntos de la nueva arquitectura de Le Corbusier de 1926. Versión concisa y clara, utilizando la Villa Saboya, 1929 como base, ejemplo para enumerar cada punto.

Autor y concepto: Andrea Stinga
Dirección de Arte: Federico González
Música: Glasstop - Jon Hopkins

Vía, pedacitos arquitectónicos

 

Link al curso "video de arquitectura" de Metropa School

Apr 24

TEXTIL EN MOVIMIENTO

En este taller ha explorado la combinación de polímeros electroactivos  con varios sistemas de textiles ligeros para crear superficies animadas, estructuras y sistemas de montaje. Los participantes en el taller, los tutores Manuel Kretzer y Ivana Damjanovic, y los estudiantes de doctorado desarrollaron por grupos su propia membrana, cada uno con un material diferente. Los componentes que mostraron el mejor comportamiento y deformación, fueron escogidos para ser unidos a los textiles y tejidos con el fin de formar ecologías animados de movimiento conjuntos textiles.

Via, the Swedish School of Textiles

Links,

Blog del profesor Manuel Kretzer.

Wed del departamento, Smart Textiles Design Lab Blog at The Swedish School of Textiles

Link al seminario Smart Materials de Metropa School

Apr 23

(NO)WHERE (NOW)HERE, 2 vestidos interactivos de Ying Gao. Súper organza, hilo fotoluminiscente, PVDF y componentes electrónicos.

El proyecto se inspira en el ensayo Esthétique de la disparition" de Paul Virilio (1979).

LInk, a en post anterior en MetropaSchool®.

Apr 18

MICHAEL HANSMEYER EL PROCESO

Michael Hansmeyer es arquitecto y programador que explora el uso de algoritmos y la computación para generar la forma arquitectónica.
Busca como referencia la naturaleza, no para imitar su forma sino su proceso, la división, el desdoblamiento celular. Como se puede apreciar en su trabajo ligado a las matemáticas, modelado 3d en el ordenador, pero también llega a fabricar, construir sus formas inimaginables, dejándonos un mensaje muy positivo, como arquitectos, diseñadores, la clave está en el proceso, no hay límites todo se puede, se podrá construir.  Imaginar, pensar, desarrollar… creer.

Michael Hansmeyer desarrolla su trabajo en el grupo CAAD en el departamento de arquitectura de la ETH de Zurich. Anteriormente trabajó en McKinsey & Company, JP Morgan, y con Herzog & de Meuron.

Links:

Michael Hansmeyer. Computer Architecture. (web)

Entrevista en la edición digital de la cadena CNN

TEDtalk, Michael Hansmeyer: Building unimaginable shapes

 

 

Apr 16

CAMPOS DE JUEGO, Arch 605b, tutores Biayna Bogosian + Victoria Coaloa USC, School of Architecture (University School of California)

Trabajos de los alumnos de la University School of Architecture de California, que han desarrollado propuestas de diseño micro y macro a través de software paramétrico y técnicas de fabricación digital. Se llegó a la construcción del modelo para el Festival de Música de Verano MOCA. El objetivo de Campos de Juego era traducir los atributos cuantitativos y cualitativos en nuevas geometrías y espacios.

Espacio de actuación en el Geffen Contemporary del MOCA.

Blog de PARAsite parametric and algorithmic research in architecture de la University os Southern Califronia.

Apr 14

En este vídeo se aprecia la pasión de Theo Jansen por sus nuevas especies, cómo trabaja y sobretodo ver a estos animales en acción, en movimento. ¡ Qué vivan sus propias vidas !

Web. Theo Jansen.Leer sus explicaciones se aprecia su compromiso, cariño hacia sus criaturas.

TedTalk, siempre interesante y ayuda acompreder mejor su trabajo. Theo Jansen crea nuevas creaturas.

Apr 11

NUEVAS FORMAS DE VIDA POR THEO JANSEN

Nuevas especies  habitan en las playas de Hollanda, desde 1980 que Theo Jansen comenzó a desarrollarlas, por ahora. Sólo necesitan la fuerza del viento para moverse, es decir, utilizan el aire como su única fuerza de energía..

Estas estructuras, esculturas cinéticas, formadas por el ensamblaje de tubos flexibles de plástico, se introducen unas en otros y dejando libre el mocimiento de rotación. Jansen toma como referencia lo esencial de los animales, en el esqueleto y estudia sus muvimientos. Aunque están desarrollando, entre otros, unos sistemas de detección y expulsión de agua, otros para el almacenamiento de aire para cuando este no sople. Como dice el autor, poco a poco su cerebro, sistema nervioso, órganos o músculos van creciendo, de la misma forma que evolucionan de las espacies.

Al  igual que su autor esperamos que estas criaturas sigan sobreviviendo.

Web. Theo Jansen.Leer sus explicaciones se aprecia su compromiso, cariño hacia sus criaturas.

TedTalk, siempre interesante y ayuda acompreder mejor su trabajo. Theo Jansen crea nuevas creaturas.



Apr 09

RESPUESTA AL ENTORNO REAL

Instalación de Evan Boehm. Un caballo sin contexto y la en movimeinto, pero que cambia de apariencia dependiendo de dónde se encuentre quien el observandor de la proyección. En tiempo real, se actualiza cómo respuesta al entorno, el espectador y el entorno son parte de la pieza.

La animación se crea utilizando la
Unity. Para su exposición, acción, cuenta con una cámara y un software de reconocimiento de caras y masas para capturar la cantidad de personas que se encuentran mirando. Cuando no hay espectadores, la instalación muestra sólo los puntos mínimos del caballo. A medida que más espectadores se reúnen, el caballo se convierte visualmente rico, revelando nuevas capas como los músculos y la piel.

El autor, Evan Boehm, es un galardonado director y programador que se centra en el uso de la tecnología con narración, storyteller. Posee una formación en ingeniería informática y gráficos en 3D, siempre expresando su interés por las estructuras narrativas con interacción. Su objetivo es contar siempre una historia de una manera fantástica, utilizando la tecnología como medio.

Links,

Programa de animación Unity

Estudio de la autor, Evan Boehm.

Apr 07

¿ARQUITECTURA QUE SE REPARA A SÍ MISMA? RACHEL AMSTRONG

Como dice Rachel Armstrong, aún seguimos utilizando un sistema costructuctivo del siglo  XIX, planos, materiales manufacturados, grupos de trabajadores… se utiliza y se desperdicia mucha energía que no es reutilizada en todo este proceso, (recordemos que los edificios son los que expulsan mas CO2 a la atmosfera). Así, propone que necesitamos desarrollar un proceso mas sotenible, donde se produzca y a la vez se absorba energía, y que dialogue con la naturaleza.

Ella y un equipo de científicos están desarrollando un sistema metabolista, materiales transitorios, vivos e inertes que capturan carbono, crecen, se autoreproducen, se adaptan al enorno. Hacen que la arquitectura que crezca por sí misma.

Su web y comunidad InPosible

Links relacionados en MetropaBlog: Philip Beesly (con quien colabora)

Neil Spiller, arquitecto con el que trabajaba en la Barlett.

Bio en Tedtalks, Rachel Armstrong.

Apr 04

EL CLIMA COMO PARÁMETRO DE LA ARQUITECTURA, PHILIP RAHM

Philippe Rahm, arquitecto suizo basa su trabajo en el análisis de las condiciones climáticas para la definición de los espacios arquitectónicos. En sus proyectos, los parámetros invisibles, como la temperatura y la humedad se manejan desde su papel, posteriormente técnicas digitales, y en la elección de los materiales, estructura, etc. Buscando un nuevo tipo de arquitectura sostenible, natural.


Philippe Rahm busca restablecer la heterogeneidad a nivel mundial, los 21ºC de confort establecidos no existen. En el interior de los edificios que diseña, cada espacio tiene su propia identidad climática y  se definen por los parámetros atmosféricos que se necesitan para cada actividad doméstica.  Así, su arquitectura se caracteriza por degradaciones de temperatura, humedad que obliga a los usuarios a moverse por el edificio en función del grado de confort climático que quieren o las actividades que deben realizar.

Así, en su proceso de proyecto primero gestiona el clima ideal para cada espacio, parametrizando temperatura, humedad y luminosidad, después viene los materiales, estructura y por último forma y función »> la forma no sigue la función.

Diagrama de Mollier una de sus fuentes de inspiración.

RADIATION CONDUCTION CONVECTION PRESSURE EVAPORATION DIGESTION,  web.

Entrevista en EcosistemaUrbanoTV.

Apr 02

LA IMPRESORA 3D, DOMÉSTICA

En cuanto la impresión 3D sea mas accesible, y mucho más barata, de pronto se abrirá un camino completamente nuevo para la arquitectura. Sólo hay un problema: cómo compartir todos esos datos en 3D con facilidad a través de Internet. Un ejemplo de ello, es GigaBot, la mayor impresora 3D y más asequible (fabrica modelos hasta 60x60x60cm) y con Sketchfab, una nueva plataforma web, donde se guardaran los archivos  de los modelos 3D que hemos realizado en casa, pero al alcance de todos. Así, se genera una nueva y emocionante competencia…

Links:

Web del taller de la impresora re3D

Plataforma de subida archivos 3d, Sketchfab

Vía: innovation Archdaily (suelen tener un concurso abierto, te producen tu modelo y te lo mandan, participa!)

Mar 31

EVE ESCULTURA DIGITAL

Eve de Numbercult ha creado una serie de piezas musicales visuales que exploran la tesellación y el uso del teorema de Voronoi, y se utilizan y cruzan las redes nodales VVVV. Las obras se caracterizan por un refinado uso del color, del sonido.

Link a su cuenta de vimeo donde tiene más de 15 vídeos.

Web del estudio Numbercult

Mar 28

CONFIAR EN LA INTUICIÓN Y ANNA HEPLER

“Durante los últimos años he estado haciendo pinturas plásticas, esculturas inflables que lentamente se desinflan y se aplanan. Con estas formas observo transiciones entre dos estados tridimensionales, me deleito en ambos, (…). Estoy intrigada por la convergencia de los opuestos evidentes en este trabajo y las inquietudes de los objetos inacabados.”

Mis impresiones y dibujos evolucionaron a estas esculturas. Las costuras de mis inflables o los gestos y planos de mis piezas cerámicas son un pequeño mapa de proceso intuitivo de toma de decisiones. Más tarde me arregle las líneas en grabados o fotografías con el fin de honrar a la naturaleza fortuita del esfuerzo inicial. Me pregunto entonces, ¿estoy cada vez mas cerca del centro de las cosas?”

Para Anna Hepler el proceso, es un experimento para la toma de decisiones, se convierte en una especie de calentamiento para otro tipo de creación artística, actos intuitivos, así se confirma o se fortalece su capacidad para seguir las acciones sin razón.

Web de Anna Hepler, artista americana, estudió un BA de Oberlin College en 1992 y en la Universidad de Wisconsin-Madison en 1994. Ha pasado los últimos años trabajando en los Países Bajos, Corea del Sur, Chipre, y el año pasado en Roma, Italia.

Blog propio de la artista donde se pueden ver sus procesos.

Flikr personal de A.Hepler, donde hay fotografías de sus exposiciones, trabajos en desarrollo, dibujos, maquetas, vitsitarlo!

Audio de una entrevista, sobre lo proflídero de su trabajo por studiobreak.

Mar 26

MADERA Y TECNOLOGÍA

La estructura desafía y explora las posibilidades espaciales, táctiles y materiales que la arquitectura puede ofrecer a través de un software paramétrico y la fabricación digital. Combina la madera, material tradicional en la construcción oriental, con la tecnología actual, además de dejar imaginar a los visitantes una piel de dragón…

La instalación es una estructura temporal experimental, diseñado y construido desde cero en tan solo 10 días a partir de 163 piezas únicas de madera post- formada, un material nuevo y ecológico.

Proceso:

1 Diseño paramétrico digital de las piezas de madera. 2 una cortadora CNC-router, corta las láminas rectangulares de madera, dándoles los cortes y ranuras precisas para su posterior ensamblaje. 3 Ya con las piezas preparadas, se meten en un horno donde serán precalentadas para ser dobladas. 4 La madera laminada pos formable, se introduce, se presiona en un molde específico para cada lámina, este también de madera, diseñado por un el mismo programa informático de algoritmos.

Así, tenemos un modelo real preciso, habiendo tenido en cuenta el cambio gradual de posiciones y ángulos para dar al pabellón su forma curvada,  su textura y profundidad. 5 Además, todo este proceso requiere un  proceso desmontaje cuidadoso y pre-definido , ya que todos los componentes deben estar etiquetados y numerados para el montaje o desmontaje de la estructura.

El Pabellón de la piel del dragón es una instalación arquitectónica diseñada y construida para el 2011-12 Hong Kong y Shenzhen Bienal Bi -City de Urbanismo LEAD y EDGE Laboratorio para la Investigación Arquitectónica y Urbana (Universidad Tecnológica de Tampere, Finlandia, durante este worshop.

Vídeo del proceso.

Wed del taller LEAD, muy interesante todo su trabajo!

Mar 24

CONSTRUIR CIUDAD CON OPEN ARQUITECTURA

Arquitecto Alastair Parvin presenta una idea simple pero provocadora: ¿qué pasaría si, en lugar de los arquitectos crearan edificios para aquellos que pueden permitirse el lujo, un ciudadano cualquiera pueda  diseñar y construir su propia vivienda? El concepto está en el corazón de WikiHouse, un kit de construcción de código abierto que significa que casi cualquier persona puede construir una casa en cualquier lugar.

Mar 21

METROPA®

Posted on Thursday April 24th 2014 at 10:01am. Its tags are listed below.

Los 5 puntos de la nueva arquitectura de Le Corbusier de 1926. Versión concisa y clara, utilizando la Villa Saboya, 1929 como base, ejemplo para enumerar cada punto.

Autor y concepto: Andrea Stinga
Dirección de Arte: Federico González
Música: Glasstop - Jon Hopkins

Vía, pedacitos arquitectónicos

 

Link al curso "video de arquitectura" de Metropa School

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Posted on Wednesday April 23rd 2014 at 10:01am. Its tags are listed below.

TEXTIL EN MOVIMIENTO

En este taller ha explorado la combinación de polímeros electroactivos  con varios sistemas de textiles ligeros para crear superficies animadas, estructuras y sistemas de montaje. Los participantes en el taller, los tutores Manuel Kretzer y Ivana Damjanovic, y los estudiantes de doctorado desarrollaron por grupos su propia membrana, cada uno con un material diferente. Los componentes que mostraron el mejor comportamiento y deformación, fueron escogidos para ser unidos a los textiles y tejidos con el fin de formar ecologías animados de movimiento conjuntos textiles.

Via, the Swedish School of Textiles

Links,

Blog del profesor Manuel Kretzer.

Wed del departamento, Smart Textiles Design Lab Blog at The Swedish School of Textiles

Link al seminario Smart Materials de Metropa School

METROPA®

Posted on Friday April 18th 2014 at 10:01am. Its tags are listed below.

(NO)WHERE (NOW)HERE, 2 vestidos interactivos de Ying Gao. Súper organza, hilo fotoluminiscente, PVDF y componentes electrónicos.

El proyecto se inspira en el ensayo Esthétique de la disparition" de Paul Virilio (1979).

LInk, a en post anterior en MetropaSchool®.

MICHAEL HANSMEYER EL PROCESO

Michael Hansmeyer es arquitecto y programador que explora el uso de algoritmos y la computación para generar la forma arquitectónica.
Busca como referencia la naturaleza, no para imitar su forma sino su proceso, la división, el desdoblamiento celular. Como se puede apreciar en su trabajo ligado a las matemáticas, modelado 3d en el ordenador, pero también llega a fabricar, construir sus formas inimaginables, dejándonos un mensaje muy positivo, como arquitectos, diseñadores, la clave está en el proceso, no hay límites todo se puede, se podrá construir.  Imaginar, pensar, desarrollar… creer.

Michael Hansmeyer desarrolla su trabajo en el grupo CAAD en el departamento de arquitectura de la ETH de Zurich. Anteriormente trabajó en McKinsey & Company, JP Morgan, y con Herzog & de Meuron.

Links:

Michael Hansmeyer. Computer Architecture. (web)

Entrevista en la edición digital de la cadena CNN

TEDtalk, Michael Hansmeyer: Building unimaginable shapes

 

 

METROPA®

Posted on Monday April 14th 2014 at 12:36am. Its tags are listed below.

CAMPOS DE JUEGO, Arch 605b, tutores Biayna Bogosian + Victoria Coaloa USC, School of Architecture (University School of California)

Trabajos de los alumnos de la University School of Architecture de California, que han desarrollado propuestas de diseño micro y macro a través de software paramétrico y técnicas de fabricación digital. Se llegó a la construcción del modelo para el Festival de Música de Verano MOCA. El objetivo de Campos de Juego era traducir los atributos cuantitativos y cualitativos en nuevas geometrías y espacios.

Espacio de actuación en el Geffen Contemporary del MOCA.

Blog de PARAsite parametric and algorithmic research in architecture de la University os Southern Califronia.

METROPA®

Posted on Friday April 11th 2014 at 10:01am. Its tags are listed below.

En este vídeo se aprecia la pasión de Theo Jansen por sus nuevas especies, cómo trabaja y sobretodo ver a estos animales en acción, en movimento. ¡ Qué vivan sus propias vidas !

Web. Theo Jansen.Leer sus explicaciones se aprecia su compromiso, cariño hacia sus criaturas.

TedTalk, siempre interesante y ayuda acompreder mejor su trabajo. Theo Jansen crea nuevas creaturas.

METROPA®

Posted on Wednesday April 9th 2014 at 10:01am. Its tags are listed below.

NUEVAS FORMAS DE VIDA POR THEO JANSEN

Nuevas especies  habitan en las playas de Hollanda, desde 1980 que Theo Jansen comenzó a desarrollarlas, por ahora. Sólo necesitan la fuerza del viento para moverse, es decir, utilizan el aire como su única fuerza de energía..

Estas estructuras, esculturas cinéticas, formadas por el ensamblaje de tubos flexibles de plástico, se introducen unas en otros y dejando libre el mocimiento de rotación. Jansen toma como referencia lo esencial de los animales, en el esqueleto y estudia sus muvimientos. Aunque están desarrollando, entre otros, unos sistemas de detección y expulsión de agua, otros para el almacenamiento de aire para cuando este no sople. Como dice el autor, poco a poco su cerebro, sistema nervioso, órganos o músculos van creciendo, de la misma forma que evolucionan de las espacies.

Al  igual que su autor esperamos que estas criaturas sigan sobreviviendo.

Web. Theo Jansen.Leer sus explicaciones se aprecia su compromiso, cariño hacia sus criaturas.

TedTalk, siempre interesante y ayuda acompreder mejor su trabajo. Theo Jansen crea nuevas creaturas.



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Posted on Monday April 7th 2014 at 10:01am. Its tags are listed below.

RESPUESTA AL ENTORNO REAL

Instalación de Evan Boehm. Un caballo sin contexto y la en movimeinto, pero que cambia de apariencia dependiendo de dónde se encuentre quien el observandor de la proyección. En tiempo real, se actualiza cómo respuesta al entorno, el espectador y el entorno son parte de la pieza.

La animación se crea utilizando la
Unity. Para su exposición, acción, cuenta con una cámara y un software de reconocimiento de caras y masas para capturar la cantidad de personas que se encuentran mirando. Cuando no hay espectadores, la instalación muestra sólo los puntos mínimos del caballo. A medida que más espectadores se reúnen, el caballo se convierte visualmente rico, revelando nuevas capas como los músculos y la piel.

El autor, Evan Boehm, es un galardonado director y programador que se centra en el uso de la tecnología con narración, storyteller. Posee una formación en ingeniería informática y gráficos en 3D, siempre expresando su interés por las estructuras narrativas con interacción. Su objetivo es contar siempre una historia de una manera fantástica, utilizando la tecnología como medio.

Links,

Programa de animación Unity

Estudio de la autor, Evan Boehm.

METROPA®

Posted on Friday April 4th 2014 at 10:01am. Its tags are listed below.

¿ARQUITECTURA QUE SE REPARA A SÍ MISMA? RACHEL AMSTRONG

Como dice Rachel Armstrong, aún seguimos utilizando un sistema costructuctivo del siglo  XIX, planos, materiales manufacturados, grupos de trabajadores… se utiliza y se desperdicia mucha energía que no es reutilizada en todo este proceso, (recordemos que los edificios son los que expulsan mas CO2 a la atmosfera). Así, propone que necesitamos desarrollar un proceso mas sotenible, donde se produzca y a la vez se absorba energía, y que dialogue con la naturaleza.

Ella y un equipo de científicos están desarrollando un sistema metabolista, materiales transitorios, vivos e inertes que capturan carbono, crecen, se autoreproducen, se adaptan al enorno. Hacen que la arquitectura que crezca por sí misma.

Su web y comunidad InPosible

Links relacionados en MetropaBlog: Philip Beesly (con quien colabora)

Neil Spiller, arquitecto con el que trabajaba en la Barlett.

Bio en Tedtalks, Rachel Armstrong.

EL CLIMA COMO PARÁMETRO DE LA ARQUITECTURA, PHILIP RAHM

Philippe Rahm, arquitecto suizo basa su trabajo en el análisis de las condiciones climáticas para la definición de los espacios arquitectónicos. En sus proyectos, los parámetros invisibles, como la temperatura y la humedad se manejan desde su papel, posteriormente técnicas digitales, y en la elección de los materiales, estructura, etc. Buscando un nuevo tipo de arquitectura sostenible, natural.


Philippe Rahm busca restablecer la heterogeneidad a nivel mundial, los 21ºC de confort establecidos no existen. En el interior de los edificios que diseña, cada espacio tiene su propia identidad climática y  se definen por los parámetros atmosféricos que se necesitan para cada actividad doméstica.  Así, su arquitectura se caracteriza por degradaciones de temperatura, humedad que obliga a los usuarios a moverse por el edificio en función del grado de confort climático que quieren o las actividades que deben realizar.

Así, en su proceso de proyecto primero gestiona el clima ideal para cada espacio, parametrizando temperatura, humedad y luminosidad, después viene los materiales, estructura y por último forma y función »> la forma no sigue la función.

Diagrama de Mollier una de sus fuentes de inspiración.

RADIATION CONDUCTION CONVECTION PRESSURE EVAPORATION DIGESTION,  web.

Entrevista en EcosistemaUrbanoTV.

METROPA®

Posted on Monday March 31st 2014 at 10:01am. Its tags are listed below.

LA IMPRESORA 3D, DOMÉSTICA

En cuanto la impresión 3D sea mas accesible, y mucho más barata, de pronto se abrirá un camino completamente nuevo para la arquitectura. Sólo hay un problema: cómo compartir todos esos datos en 3D con facilidad a través de Internet. Un ejemplo de ello, es GigaBot, la mayor impresora 3D y más asequible (fabrica modelos hasta 60x60x60cm) y con Sketchfab, una nueva plataforma web, donde se guardaran los archivos  de los modelos 3D que hemos realizado en casa, pero al alcance de todos. Así, se genera una nueva y emocionante competencia…

Links:

Web del taller de la impresora re3D

Plataforma de subida archivos 3d, Sketchfab

Vía: innovation Archdaily (suelen tener un concurso abierto, te producen tu modelo y te lo mandan, participa!)

METROPA®

Posted on Friday March 28th 2014 at 10:00am. Its tags are listed below.

EVE ESCULTURA DIGITAL

Eve de Numbercult ha creado una serie de piezas musicales visuales que exploran la tesellación y el uso del teorema de Voronoi, y se utilizan y cruzan las redes nodales VVVV. Las obras se caracterizan por un refinado uso del color, del sonido.

Link a su cuenta de vimeo donde tiene más de 15 vídeos.

Web del estudio Numbercult

METROPA®

Posted on Wednesday March 26th 2014 at 10:01am. Its tags are listed below.

CONFIAR EN LA INTUICIÓN Y ANNA HEPLER

“Durante los últimos años he estado haciendo pinturas plásticas, esculturas inflables que lentamente se desinflan y se aplanan. Con estas formas observo transiciones entre dos estados tridimensionales, me deleito en ambos, (…). Estoy intrigada por la convergencia de los opuestos evidentes en este trabajo y las inquietudes de los objetos inacabados.”

Mis impresiones y dibujos evolucionaron a estas esculturas. Las costuras de mis inflables o los gestos y planos de mis piezas cerámicas son un pequeño mapa de proceso intuitivo de toma de decisiones. Más tarde me arregle las líneas en grabados o fotografías con el fin de honrar a la naturaleza fortuita del esfuerzo inicial. Me pregunto entonces, ¿estoy cada vez mas cerca del centro de las cosas?”

Para Anna Hepler el proceso, es un experimento para la toma de decisiones, se convierte en una especie de calentamiento para otro tipo de creación artística, actos intuitivos, así se confirma o se fortalece su capacidad para seguir las acciones sin razón.

Web de Anna Hepler, artista americana, estudió un BA de Oberlin College en 1992 y en la Universidad de Wisconsin-Madison en 1994. Ha pasado los últimos años trabajando en los Países Bajos, Corea del Sur, Chipre, y el año pasado en Roma, Italia.

Blog propio de la artista donde se pueden ver sus procesos.

Flikr personal de A.Hepler, donde hay fotografías de sus exposiciones, trabajos en desarrollo, dibujos, maquetas, vitsitarlo!

Audio de una entrevista, sobre lo proflídero de su trabajo por studiobreak.

MADERA Y TECNOLOGÍA

La estructura desafía y explora las posibilidades espaciales, táctiles y materiales que la arquitectura puede ofrecer a través de un software paramétrico y la fabricación digital. Combina la madera, material tradicional en la construcción oriental, con la tecnología actual, además de dejar imaginar a los visitantes una piel de dragón…

La instalación es una estructura temporal experimental, diseñado y construido desde cero en tan solo 10 días a partir de 163 piezas únicas de madera post- formada, un material nuevo y ecológico.

Proceso:

1 Diseño paramétrico digital de las piezas de madera. 2 una cortadora CNC-router, corta las láminas rectangulares de madera, dándoles los cortes y ranuras precisas para su posterior ensamblaje. 3 Ya con las piezas preparadas, se meten en un horno donde serán precalentadas para ser dobladas. 4 La madera laminada pos formable, se introduce, se presiona en un molde específico para cada lámina, este también de madera, diseñado por un el mismo programa informático de algoritmos.

Así, tenemos un modelo real preciso, habiendo tenido en cuenta el cambio gradual de posiciones y ángulos para dar al pabellón su forma curvada,  su textura y profundidad. 5 Además, todo este proceso requiere un  proceso desmontaje cuidadoso y pre-definido , ya que todos los componentes deben estar etiquetados y numerados para el montaje o desmontaje de la estructura.

El Pabellón de la piel del dragón es una instalación arquitectónica diseñada y construida para el 2011-12 Hong Kong y Shenzhen Bienal Bi -City de Urbanismo LEAD y EDGE Laboratorio para la Investigación Arquitectónica y Urbana (Universidad Tecnológica de Tampere, Finlandia, durante este worshop.

Vídeo del proceso.

Wed del taller LEAD, muy interesante todo su trabajo!

METROPA®

Posted on Friday March 21st 2014 at 10:01am. Its tags are listed below.

CONSTRUIR CIUDAD CON OPEN ARQUITECTURA

Arquitecto Alastair Parvin presenta una idea simple pero provocadora: ¿qué pasaría si, en lugar de los arquitectos crearan edificios para aquellos que pueden permitirse el lujo, un ciudadano cualquiera pueda  diseñar y construir su propia vivienda? El concepto está en el corazón de WikiHouse, un kit de construcción de código abierto que significa que casi cualquier persona puede construir una casa en cualquier lugar.